MORROR ART莫纳创始人张俭:爆品创造销售 作品创造品牌

本文是MORROR ART(中文名莫纳)创始人张俭对品牌发展逻辑的梳理,分享了品牌从零到一的创业经验和未来规划,核心干货如下: 1. 核心品牌发展观点为“爆品创造销售,作品创造品牌”,品牌不走传统消费电子单一爆品持续迭代的路线,而是坚持做产品矩阵,定位为连接音乐、视觉内容和家庭空间的电子家居品牌,而非传统音响公司。 2. 品牌认为消费电子很难靠单点技术构建长期护城河,真正的壁垒是产品定义、工业设计、供应链、内容体验等环节整合形成的能力体系,产品核心是给用户提供放松的情绪价值,而非堆砌功能。 3. 未来发展规划:今年重点发力线下场景体验渠道,海外市场在Kickstarter众筹验证需求后继续推进全球布局,AI聚焦优化音乐体验,探索更多电子家居新品类,控制新品节奏保障现有产品生命周期。

日前,MORROR ART在无锡举办新品发布会,正式启用中文品牌名“莫纳”,并发布全透明歌词音响A2。同期,品牌明确了下一阶段的战略规划:持续扩充产品矩阵,深化线下渠道布局,优化AI内容体验,并加速海外市场的拓展步伐。




回顾过往,MORROR ART已相继推出透明、壁画、唱片等多种形态的歌词音响,虽形态各异,但核心始终聚焦于音乐体验的重构。此次发布会上,创始人张俭系统性地阐述了品牌愿景:致力于覆盖更广泛的家庭空间,将产品线从单一音响延伸至多元电子家居形态。在渠道策略上,品牌将加大线下体验投入,并在完成Kickstarter众筹验证后,全面推动全球化布局。


张俭强调,MORROR ART不应被归类为传统音响厂商。品牌的核心理念在于连接音乐、视觉内容与家居空间,使产品自然融入家庭环境,而非作为孤立的消费电子设备存在。这正是品牌近年来持续探索不同产品形态,而非依赖单一爆品迭代的原因。


消费电子行业普遍遵循成熟的方法论:锁定大品类、打造爆品、持续迭代。相比之下,MORROR ART坚持探索新形态,这意味着更长的研发周期、更高的供应链成本,以及持续的市场教育挑战。


但在张俭看来,品牌的长远发展逻辑不应建立在单一产品之上。


“爆品创造销售,作品创造品牌。” 张俭指出,单一产品虽能带来短期销量,但品牌的长期价值取决于持续推出具备辨识度与表达力的作品。


01


差异化战略与品类重新定义


问:多数消费电子品牌仍沿用爆品迭代策略,MORROR ART为何选择产品矩阵?该模式目前成效如何?


张俭:这回归到品牌的初始定位。我们从未将自己局限于音响公司。创业需差异化,但创新需把握时机:过早则市场教育成本高,过晚则难建优势。我们选择在成熟的音响品类基础上,融合显示、视觉交互与内容体验,旨在创造全新的音乐体验。


从电商类目看,我们属于音响,但在内部,我们定位为电子家居公司。我常言,“爆品创造销售,作品创造品牌”。


我们当然追求销量,但拒绝依赖单一超级SKU。相比围绕一款产品迭代,我们更倾向于通过不同产品建立品牌认知。无论是透明、壁画还是唱片歌词音响,乃至未来的产品,本质上都在表达同一命题:重构音乐、空间与人的关系。


问:品牌的核心价值是显示技术还是情绪价值?真正的护城河何在?


张俭:我认为消费电子难以依靠单点技术建立长期护城河。除非掌握材料、工艺或上游核心专利,否则硬件极易被模仿。


真正的护城河,是产品定义、供应链、工业设计、软件交互、内容、版权及算法共同构建的能力体系。任何环节的短板都会直接影响用户体验。


许多产品盲目堆叠功能,如投屏或复杂交互,但功能增多不代表体验优越。用户的需求是回家后拥有一个舒适、静谧的空间,聆听音乐、观赏歌词,获得放松。


因此,产品定义本身就是护城河。软件体验亦然。团队拥有游戏开发与美术设计背景,因此在动态视觉、交互细节与内容体验上投入巨大。这些综合能力难以通过简单复制功能来实现,短期内难以追赶。


问:作为歌词音响品类的开创者,如何看待该赛道在场景化、情绪价值及沉浸式体验方面的发展?


张俭:此赛道由我们率先开辟,目前市场上已出现跟随者。产品优秀必被模仿,这不可怕。对于原创品牌,除依法维权外,更重要的是持续前行。


我们并未将自己定义为透明歌词音响品牌。歌词可融入透明音响、壁画、落地灯、投影,进入更多家庭空间。未来我们将继续探索新形态,丰富音乐家居产品矩阵。每增加一种产品,我们便积累更多供应链经验,从而抬高后来者的准入门槛。



02


渠道升级与全球市场验证


问:品牌自2025年布局海外,目前市场反馈如何?


张俭:实质出海运作不足半年。前期大量时间投入于独立站搭建、认证准备、内容拍摄及亚马逊、TikTok等基建,实际销售仅三四个月,尚难用销量全面评估市场。


不过,Kickstarter众筹提供了直观反馈。在没有国内渠道和品牌基础的环境下,用户直接验证产品价值。平台表现与用户留言显示,海外消费者对此类产品抱有浓厚兴趣。


对我们而言,出海不仅是为了销售,更在于验证中国原创设计与产品能否获得全球认可。


问:未来在国内、海外市场及产品布局上有何规划?


张俭:今年重心将转向线下。过去几年销售主要集中在线上,这适合初创期降低成本并快速验证产品。


但品牌现阶段发展,需要用户走进真实空间体验产品。我们的产品不同于普通消费电子,其与空间和家居深度绑定。未来我们将进驻更多家居、设计及生活方式渠道,让产品出现在契合的使用场景中。


产品规划将继续围绕电子家居展开,音响仅是起点。未来将探索更多家居品类,力求产品兼具功能性与家居融合性,让用户愿意长期陈列而非用完即收。


问:此前融资提到的“第二赛道”进展如何?


张俭:内部从未将产品局限于音响。去年已推出VWS耳机,内部定义为可视化耳机。外界视其为耳机,我们更关注其作为自我表达媒介的属性,如在演唱会、球赛上显示支持的偶像或球队,它更像电子穿戴产品。


无论音响还是耳机,目标都是将音乐体验延伸至更多形态。这也印证了我们更接近电子家居公司,而非传统音响厂商。


03


AI体验优化与产品生命周期管理


问:目前AI结合程度如何?未来重点投入方向?


张俭:许多硬件谈AI侧重效率,我们思路不同。希望AI优先改善音乐体验,而非单纯增加功能。


目前主要聚焦两方面:一是AI MV,根据歌曲节奏、情绪及歌词生成匹配的视觉内容,建立画面与音乐的深层联系;二是AI Radio,类似懂音乐的主持人,辅助组织歌曲、介绍内容,使听歌更自然,减少搜索与切歌操作。至于AI作曲,暂非重点,非当前用户核心需求。


问:公司平均九个月推出一款新品,如何维持此创新节奏?


张俭:团队保持精简。我深度参与产品定义,从形态、尺寸、方向到营销销售全链路跟进,缩短了从想法到市场反馈的路径。合伙人分管硬件、软件等模块,这种组织架构对创业公司效率更高,沟通成本更低。最终依赖团队合力打磨产品。


问:A2推出后,用户是否会担忧A3快速发布?


张俭:未来两三年,我们不急于推出A3。我主张产品应具备足够长的生命周期,避免用户购买后即面临迭代焦虑。相比快速迭代,我们更愿通过软件、内容及AI能力持续更新,完善体验,让产品在发布后持续增值。


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