越疆科技于8月5日推出全球首款“具身全栖”人形机器人DOBOT LUMO,标志着其产品线正式从工业级向家庭消费级场景延伸,填补了多场景自适应陪伴的市场空白。
据品牌市场负责人阐述,“具身全栖”构建了四维产品壁垒:空间全栖打破场景限制,实现家庭、商业等多元空间的自由流转;角色全栖依据用户画像动态切换生活、运动或教育身份;能力全栖融合多模态感知,从被动执行升级为主动交互;周期全栖则基于数据闭环实现用户习惯的持续学习与迭代,重塑了人机关系的价值锚点。
从产品实测表现来看,这款身高近1.3米的机器人具备高鲁棒性的运动控制能力,在草坪、沙地及鹅卵石等非结构化地形中步态自然。其应用场景覆盖户外高强度陪练(如搏击、后空翻)、居家情感交互(如精准卡点舞蹈)及夜间静默服务(如自主关灯)。通过拟人化的外观设计与细腻的动作反馈,该产品有效降低了用户的使用门槛,实现了全年龄段的无缝适配。
技术底座方面,该产品搭载了全栈自研的空弈具身大模型,在三个关键维度实现了技术跃迁:一是多模态情绪感知,通过视听融合实现主动共情;二是三维空间理解与主动行动,依托高精度导航系统实现“人在哪,陪伴就在哪”的跟随服务;三是自主学习与长期进化能力,基于真实场景数据积累不断优化产品体验,确立了在长距离复杂地形行走中的行业领先地位。
在市场细分策略上,DOBOT LUMO精准锚定都市职场、年轻家庭及学龄儿童三大核心客群。针对职场人群提供零社交压力的情感陪伴,针对家庭用户承担运动陪练与儿童看护职能,针对儿童群体则通过互动式AI教学替代传统的单向屏幕输出,有效解决了不同用户群体的痛点需求。
此外,该产品在B端商业场景同样具备高延展性,可广泛应用于商业展览、品牌发布及科技秀场。其高精度的舞蹈表演与节奏互动能力,为活动策划方提供了差异化的机器人演艺解决方案,增强了商业现场的科技感与互动体验。
值得注意的是,越疆科技将其定义为兼具消费属性与开发属性的双模态平台。面向K12至科研机构等教育端市场,该产品支持二次开发,涵盖运动控制、SLAM导航及视觉感知等核心模块,可直接作为机器人工程教学与课题研究的标准化载体,拓展了产品的商业化变现路径。