从业务结构拆解来看,快手正处于新旧增长曲线切换的深水区。以电商和可灵AI为主的新兴服务正在崛起,但直播业务的传统支柱作用正在减弱,线上营销服务则成为支撑营收的基本盘。在利润端承受短期阵痛的背景下,如何通过AI新引擎的商业化提速来对冲传统业务的下滑,成为快手当前战略的核心。
01 直播业务深度调整,面临存量竞争与合规压力
二季度,快手直播业务收入录得86.9亿元,同比下降13.5%。这已是该业务自去年四季度以来,连续第三个季度出现同比下滑,且二季度降幅进一步扩大。快手方面指出,这一数据变化主要归因于持续推动直播生态的健康化建设,此前对高收入主播结构的调整仍在持续,短期内主动挤出了打赏收入中的“水分”。
当前,直播行业正经历监管趋严背景下的结构性调整。快手加强对违规打赏和非理性消费的管控,必然以收入下滑为代价。这并非快手独有的挑战,2026年以来,抖音针对团播违规已处置3万余人次,回收4025个账号直播权限,清退34家公会;同时暂停了6.1万个疑似未成年人打赏账号的充值消费功能。
除行业性调整外,快手在直播赛道面临的外部竞争压力更为严峻。抖音在用户规模、分发效率及商业化深度上占据优势,且其收入结构中电商与广告占比更高,对直播打赏依赖较低,因此在生态治理中拥有更大的战略回旋空间。
与此同时,腾讯视频号正在迅速蚕食市场份额。截至2026年6月底,微信及WeChat合并月活达14.39亿,视频号总用户使用时长同比增长超20%,年轻用户持续扩容。视频号依托社交关系链,在私域直播和品牌自播上具备天然优势,虽然未单独披露直播收入,但其对腾讯广告收入大涨22%的贡献显著。快手需在内容供给与付费场景上重新寻找平衡点,才能在抖音与微信视频号的双面夹击下突围。
02 线上营销构筑压舱石,短剧生态与AI工具驱动增长
二季度,快手线上营销服务收入206.39亿元,同比增长4.4%,占总收入的58.1%,稳居第一大收入来源。在2026年上半年中国互联网广告市场整体同比增长7.1%的宏观环境下,考虑到消费与商家经营面临的挑战,快手4.4%的增速体现出较强的业务韧性。
内容消费与生活服务是本季度非电商营销增长的主要驱动力,尤其是短剧生态的爆发。截至2026年6月,快手平台短剧供给量较年初增长超5倍,二季度短剧线上营销服务总投放消耗同比增长超100%。随着IAA模式占比提高,短剧正演变为兼具内容消费价值和广告承载能力的生态型业务,未来有望向IP衍生、互动剧等方向延展。
在电商营销侧,快手通过产品化工具提升商家的投放效率。二季度,“净成交ROI”产品的客户渗透率从一季度的45%提升至55%。在流量成本上升的行业周期中,这种以最终成交为导向的智能投放工具,成为平台留住商家预算、提升ROI的关键能力。
03 可灵AI确立第二曲线,独立融资加速商业化闭环
在传统业务承压之际,可灵AI成为快手财报中最亮眼的增长极。二季度,可灵AI营收超过8.5亿元,同比增长超200%,环比一季度的6.5亿元显著提速。截至6月末,其全球用户突破1亿,覆盖224个国家和地区,企业客户接近5万家,这两项数据均较2025年底增长约67%。
可灵AI的商业化路径已从B端API调用延伸至专业创作者付费订阅,并向影视、广告等专业场景深度渗透。二季度推出的可灵AI 3.0系列模型,实现了业内首个原生4K视频直出,满足了专业客户对高分辨率画面的需求。同时,可灵3.0 Turbo模型在保证画质与音画同步的基础上,大幅降低了创作成本。
技术能力的提升进一步拓展了应用边界。可灵MCP与可灵CLI的上线,实现了AI智能体调度可灵AI进行批量创作,拓展了其在工作流自动化与智能编排中的应用。快手CEO程一笑强调,可灵AI通过提示词理解与可控分镜能力,精准服务于专业内容创作者,近期完成独立融资后,其行业竞争力将进一步增强。
财务层面,可灵AI的独立运营具有战略意义。上半年其累计收入超15亿元,年化收入接近5亿美元。快手CFO金秉表示,独立融资后,可灵AI在现金流支出上将更加灵活,包括通过租赁等方式解决算力需求,从而优化集团整体资金配置。这在AI研发投入同比增长34.7%至46亿元的背景下,有效缓解了集团的资本开支压力。
用户与海外业务方面,快手应用日均活跃用户达4.123亿,月均活跃用户达7.973亿,同比实现双增长。但海外业务(Kwai)二季度收入11.79亿元,同比下降9.3%,经营亏损2500万元,由盈转亏,显示出海外市场在流量变现与盈利平衡上仍需探索。
综合来看,虽然可灵AI展现出爆发式增长,但8.5亿元的季度收入相对于355亿元的总营收体量仍然较小,短期内难以完全对冲传统业务的下滑。快手需要在加速AI新引擎商业化进程的同时,稳住传统业务基本盘,以完成新旧增长曲线的平滑切换。